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    <title>Discuz! Board - GDI显示系统</title>
    <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=57</link>
    <description>Latest 20 threads of GDI显示系统</description>
    <copyright>Copyright(C) Discuz! Board</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 22 Apr 2026 21:35:31 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Discuz! Board</title>
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      <title>画鼠标和触摸屏光标流程</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=292</link>
      <description><![CDATA[1. 画鼠标光标流程    设置新的Mouse Cursor位置与画Mouse Cursor是异步的。

[cpp] view plain[/backcolor] copy[/backcolor]
[/backcolor]


[*]InputReader::loopOnce-&gt;  [/backcolor]
[*]InputReader::processEventsLocked-&gt;  [/backcolor]
[*]InputReader::process ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Fri, 20 May 2016 06:27:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>android硬件鼠标相关问题</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=266</link>
      <description><![CDATA[http://blog.csdn.net/eastmoon502136/article/details/7696928/：：：：：

搞定了android4.0.3的触摸屏的适配后（其实只要驱动没有什么问题，加个配置文件就很容易搞定了），新的任务就下来了，就是要寻找android4.0.3中的鼠标是如何绘画的，哪里createSurface，哪里 ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Mon, 09 May 2016 05:24:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Android的touch事件的相关文章</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=261</link>
      <description><![CDATA[1，Android FrameWork——Touch事件派发过程详解
http://blog.csdn.net/stonecao/article/details/6759189
评论：
虽然是老的系统的，但是基本流程还是完整的。
2， Android的Touch系统简介（一）
http://blog.csdn.net/bigconvience/article/details/26391743

3，Touc ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sun, 08 May 2016 02:13:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>看看wms中间如何处理sensor旋转的时候，屏幕选择的</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=257</link>
      <description><![CDATA[横屏机制
启动横屏应用时的整个逻辑：首先会从WindowManagerService那边获取屏幕的方向，然后再设置到ActivityManagerService中来，最后再启动Window的显示逻辑。这三个步骤分别对应下面这三个函数(横屏最重要的三个调用函数)：
(1). WindowManagerService.updateRotati ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 08:03:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>android的eglSwapBuffers如何和SurfaceFlinger联系上的</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=256</link>
      <description><![CDATA[frameworks/native/opengl/libagl/egl.cpp:::
EGLBoolean eglSwapBuffers(EGLDisplay dpy, EGLSurface draw)
{
    if (egl_display_t::is_valid(dpy) == EGL_FALSE)
        return setError(EGL_BAD_DISPLAY, EGL_FALSE);

    egl_surface_t* d = static_cast(draw)]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 05:23:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>关于android的OpenGLES和SurfaceFlinger的几个概念</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=255</link>
      <description><![CDATA[1，OpenGLES是一个宽泛的工作，OpenGLES除了管理GPU以外，还有管理显示设备。
2，EGL是建立一个OpenGLES工作的环境，也就是把OpenGL和系统硬件和其抽象连接起来的一个概念
3，上传软件需要GPU处理图形部分的内容，需要通过OpenGLES来调用GPU完成，完成之后，需要显示了 ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 04:30:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>论SurfaceView与GLSurfaceView的效率</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=254</link>
      <description><![CDATA[做游戏引擎总是倾向于使用OpenGL，这是为什么呢？本文就简单跟大家分析说明下。       如今国外游戏基本上质量都很好，不管是从视觉上、操作上还是流畅度上，那么今天我们关注的是流畅度。       首先有经验的游戏开发者，尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门，从J2me到Andr ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 03:36:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>android view SurfaceView GLSurfaceView</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=253</link>
      <description><![CDATA[Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View。SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类。android游戏开发中常用的三种视图是：view、SurfaceView和GLSurfaceView。　　View：显示视图，内置画布，提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等；必须在UI主线程 ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 03:29:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>android 的opengl es与egl (1)</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=252</link>
      <description><![CDATA[在学习Android OpenGL ES开发之前，你必须具备Java 语言开发经验和一些Android开发的基本知识，但并不需要有图形开发的经验，本教程也会涉及到一些基本的线性几何知识，如矢量，矩阵运算等。此外Android SDK 中有关OpenGL ES API的开发文档
[*]android.opengl[/backcolo ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Sat, 07 May 2016 02:25:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Android 中input event的分析</title>
      <link>http://47.89.242.157:9000/bbs/discuz/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=196</link>
      <description><![CDATA[Android 系统里面有很多小工具，运行这些工具，我们对它们有一个感性的认识，进而阅读和分析这些小工具源代码，再顺藤摸瓜，就可以把整个子系统的来龙去脉弄清楚。
1.运行toolbox的getevent 工具。

# getevent -help
getevent -help
Usage: getevent [-t] [-n] [-s swi ...]]></description>
      <category>GDI显示系统</category>
      <author>zangcf</author>
      <pubDate>Mon, 11 Apr 2016 22:08:33 +0000</pubDate>
    </item>
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