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标题:
Shader着色器的理解
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作者:
zangcf
时间:
2016-7-25 11:30
标题:
Shader着色器的理解
Shader分为Vertex Shader
顶点着色器
和Pixel Shader
像素着色器
两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。
[1]
Shader在
离线渲染
领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的Shader则是在微软推出
Shader Model
后才被首次引入。目前比较流行的Shader language着色器语言有
HLSL
,
GLSL
,RM等。
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