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标题:
几篇重要的文章
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作者:
zangcf
时间:
2016-4-17 16:59
标题:
几篇重要的文章
Android graphic path
::
http://blog.csdn.net/hongzg1982/article/details/50078527
Android用C++创建surface显示RGB数据
::
http://blog.csdn.net/evilcode/article/details/49101293
Android用surface直接显示yuv数据
::
http://blog.csdn.net/xqs83/article/details/40780155
作者:
zangcf
时间:
2016-4-21 23:48
本帖最后由 zangcf 于 2016-4-22 02:37 编辑
还有两篇文章,
一篇是讲述整个Surface部分原理的,
http://blog.csdn.net/innost/article/details/47208337
另一篇文章是介绍如何计算layout的,
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8479101/
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098
http://jingpin.jikexueyuan.com/article/56054.html
作者:
zangcf
时间:
2016-4-22 02:52
本帖最后由 zangcf 于 2016-4-22 13:52 编辑
讲述SystemUI部分:
http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/12851825
:
第7章 深入理解SystemUI(节选):
http://blog.csdn.net/innost/article/details/47660591
第5章 深入理解Android输入系统(节选)::
http://blog.csdn.net/innost/article/details/47660387
第4章 深入理解WindowManagerService::
http://blog.csdn.net/innost/article/details/47660193
作者:
zangcf
时间:
2016-4-24 11:37
本帖最后由 zangcf 于 2016-4-24 11:50 编辑
Android 4.4 Graphic Architecture
:::
http://blog.csdn.net/michaelcao1980/article/details/43233637
Android 4.4 Graphic系统详解(1) SurfaceFlinger的启动过程::::
http://192.168.1.138/forum.php?m ... =216&extra=page%3D1
作者:
zangcf
时间:
2016-4-25 00:23
关于硬件加速的几篇文章::
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/46281499
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/45943255
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/45769759
[url]http://www.tuicool.com/articles/bEjYbqN
作者:
zangcf
时间:
2016-4-28 19:30
SurfaceFlinger GraphicBuffer内存共享缓冲区机制::::
http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7489776
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